It's a trap

X-wing ütközet napló & egyéb értekezések amatőr szemmel

Gazemberség a kettőpontnullában

2018. május 29. 20:25 - Godgre Mos

scum-box.png

Hajók és pilóták

Általában elmondható, hogy az életpontokat eltolták a hull javára.
Több helyen szűkítették a pilóta régi képességét tűzívre.
Lett 5 középtalpas hajónk (G-1A, Scurrg, IG, Firespray, Kimogila)

A hajók melleti számmal jeleztem, hogy szerintem mennyivel lett jobb/rosszabb a hajó.

Az ismert legkisebb pilótára odaírtam, hogy hány pontot adnék érte, ez valszeg kevesebb, mint amire beárazzák.

YV-666 (0)

Az eddigi 6H/6S-ből 9H/3S lett. Megkapta az új reinforce akciót és a tárcsa nem változott.
Hound’s Tooth: nemcsak a "hagyományos" Nashtah Pup tud dokkolni, hanem bármely Z-95 pilóta. (Feltételezem felszereltség nélkül lehet dokkoltatni a title áráért, ami jó üzlet lenne.)

Trandoshan Slaver (I2 / 56pt)

Moralo Eval (I4): Egyik kedvenc nagytalpasom teljesen új képességet kapott. Nem a nagy lövések, hanem a trükkök mestere lesz (bűnöző agytröszt). A játék során kétszer, ha elhagyja a pályát, a következő körben visszajöhet azon az oldalon, ahol kiment. Fantasztikusan jó képesség!

Bossk (I4): Képessége az elsődleges fegyverre korlátozódik

Z-95 (+1)

Két újdonság: fehér orsózás akció és a 3-as mellett egy 4-es visszafordító.

Binayre Pirate (I1 / 24pt) - I1-en lószart sem ér az orsózás, ezért 2-ben váltottam a pontját. Elmondták a srácok, bár alacsonyabb Initiative-en jön, annyi pontba kerül mint a rebel változata, de ennek lesz illicit slotja. Nem értem, rebelnél is 1-es a legkisebb pilóta (biztosan félreértettem).

Kaa'to Leeachos: említették, hogy lesz

N'Dru Suhlak: említették, hogy lesz

G-1A (-3)

Középtalpasként kapott egy extra hull-t (5H/4S), de a tárcsáján több a piros, mint egy császári gárdistán. Egyrészt kapott piros 0-át, a 3-as visszafordítóból 2-es, a 3 előre fehér, a 4 pedig piros lett (összességében +2 piros). És végrehajthat jam akciót.

Mist Hunter cím is változott, ágyú slot és fehér orsózás jár érte.

Cudar olcsónak kell lennie, hogy a versenyszférában helyet kapjon. Sőt, hogy akár játsziból a pályára kerüljön. Túl sok hajó közül választhatunk már ahhoz, hogy egy béna kacsán essen meg a szívünk. Egyébként az árára tettek utalást.

Gand Findsman (I1 / 40pt): érdekesség, hogy az 1.0-ban ez PS5.

4-LOM (I3): Igyekeztek kihasználni a temérdek piros manővert azzal, hogy teljesen végrehajtott (nem blokkolt) piros manőver után kap egy calculate tokent (mert hát robot).
És hozza a régi képességét is, hogy a befejező fázisban lepasszolhat egy stresszt egy másik hajónak. Nem írja, hogy ellenséges, tehát baráti is lehet. Azért az 1-es táv kevés lesz az üdvösséghez. Bár a 2-es meg már durva erős lenne.

HWK (+3)

Szépen nyúltak hozzá. 2-es mobil tűzíve van, fehér fókusz, TL, turret forgatás, ezek láncban is, piros boost és jam. A szokásostól eltérően a pajzs kapott erősítést: 3H/2S (a 4H/1S helyett).
A tárcsa is jobb, kapott piros 0-át és 3-as kanyart, más pirosa nincs is.

Nagyszerű támogató hajónak néz ki, tekintve, hogy nem várok az 1.0-ban tapasztalt brutális tűzerőt, tovább fogja húzni a csatatéren.

A Moldy Crow nevesítés is tetszetős: az elsődleges fegyver az első tűzívben 3-as erősségű és max 2 darabot, de megtarthatja az el nem használt fókuszt.

Spice Runner (I1 / 35pt)

Torkil Mux (I2): harc előtt lenullázhatja a tűzívében lévő hajó Inijét (PS).
Tűzívben, nem mint régen 1-2 távban! A "tűzív" kifejezés még nem tisztázott. Ez akár jelentheti a végtelenbe nyúló tűzívet is, de annak kiméréséhez nincs eszköz, feltételezem a 3-as táv a határ. Illetve mi számít tűzívnek? Alapból csak a turret, de title-lel az elsődleges is?

Palob (I3): megtartotta fókusz és kitérés lopó képességét, de a tűzívében

Dace Bonearm (I4): a 3 charge elköltésével tud további 2 iont osztani.
A nagyobb hajók ionizálásához nagyszerű segítség. De szerintem annyit látjuk majd pályán, mint eddig.

IGgressor (-1)

A robotok fókusz helyett kalkuláció akciót kapnak, amely 1 fókusz kocka módosítását teszi telhetővé. Hirtelen 6 ilyen pilótáról tudok (Star Wars guruk lehet, hogy többről): az IG "testvérek", Guri, AP-5, 4-LOM. Én várok egy K-2SO pilótát is.

A legfontosabb, hogy középtalpat kaptak az IG-k is.
Az IG-k akciói: kalkuláció, kitérés, TL és boost.
A pajzs arány itt is változott (5H/3S), a tárcsa pedig bővült egy 4 előrével.
A hajók kapnak "Advanced Droid Brain" beépített fejlesztést, amivel kalkuláció akciónál kapnak még egy tokent.
Az összes IG Initiative (PS) 4-en van.

Minek kitérés, ha van kalkuláció?
Mert a kalkulációval csak fókusz forgatható át, kitéréssel pedig bármi.

IG-88A (Agresszív Automata): a harci (engagement) fázisban átadhatunk egy kalk jelzőt egy olyan hajónak (1-3-ban), akinek van kalk akció lehetősége

IG-88B (Brutális Barbár): miután a támadás nem volt sikeres, végrehajthatunk egy bónusz ágyú támadást. Két észrevétel:

  1. nem írja, hogy körönként egyszer. Feltételezem a bónusz támadás definiálva lesz, mint egyszer végrehajtható tevékenység, mert különben addig lődözhetünk míg nem talál. (A fejlesztők is két lövést említettek.)
  2. a HLC immáron bullseye-ban működik, lehet, hogy egyéb ágyúk is (bár a Tracktor Beam nem), így már nehezebb lesz bónusz lövésre szert tenni. Látnunk kell a többi ágyút. Már csak 106 nap.

IG-88C (Cudar Célzógép): boost után jár egy kitérés akció

IG-88D (Durva Daráló): sloop manővernél az enyhe 3-as sablon helyett, használható az erős és az egyenes is.

A hajók a betűjelüknek megfelelő alliterációban kaptak bandanevet. Én meg műfordítottam. :)

Az első évadban is úgy pontozták, hogy ne férjen be 3 hajó még csupaszon sem a 100 pontba. A 2.0-ban is így lesz, valszeg 70 pontra konvertálják.
Az 1.0-ban a B-C volt messze az optimális kombó, ez most sem lesz másképp. Azonban ez az eltérő árazással megbolondítható.Így tudom elképzelni:

  • IG-88A / 65pt
  • IG-88B / 78pt
  • IG-88C / 75pt
  • IG-88D / 60pt

Jumpmaster 5k (-4)

Csak egy irányú 2-es primary turretje van, a turret forgatás pedig piros akció. Mellesleg az orsózás is.
A pajzsarány itt is gyengítve (6H/3S). Az 1-2 bal kanyar már nem kék, "cserébe" a jobbosak pirosak. Nincs 2-es sloop, hanem egy piros 3-as bal van csak.
Itt nem arról van szó, hogy a túl hideg (kék) tárcsát egy kicsit meglangyítoták (fehér), hanem konkrétan túlfőzték (piros).
Engesztelésül lesz torpedó slot.

Punishing One: az elsődleges fegyver az első tűzívben eggyel többet ér. A személyzet slot helyett astromech slot van.

Megszűnik a scum astromech, közös bázis lesz a lázadók hordóival (már ha nem lesz scum vagy rebel korlátozás). Nézzük jelenleg melyek használhatók scum által:

  • R2 Astromech: csökken eggyel az 1-2-es alapmanőverek nehézsége. Csak kis hajók.
    Ez sajna nem is hozható Jumpmasterre. A kártya így fogalmaz "basic maneuvers", úgy tudom eddig nem volt ilyen kategória, valószínűleg a visszafordító mozgások nem alapmanőverek. Viszon jól passzol a Kimogilára, már ha lesz astromech slotja.
  • R3 Astromech: Egy célpontbeméréssel 2 TL-ot rakhatunk ki különböző objektumokra.
    Érdekes, hogy az objektum szót használják. Akár még akadály is lőhető lesz?
  • R4 Astromech: tárcsa felfedés után, elkölthetünk 1 charge-ot, hogy visszatölthessünk egy pajzsot egy lefegyverzés tokenért cserébe. (2db charge)
  • R5 Astromech: akcióval kidobhatunk egy lefordított sérülés kártyát charge költéssel, vagy lefordíthatunk egyet Ship sérülés kártyá (költés nélkül). (2db charge)
    Azon sérülés kártyák esetén hasznos, amelyek nem gyógyíthatók. Ezek pedig DAMAGED ENGINE (2x), STRUCTURAL DAMAGE (2x)
  • R5-TK: Csak scum. Vérgehajthatunk támadást baráti hajó ellen.
    Ezért nem kellene papírt pazarolni.

Contracted Scout (I2 / 44pt)

Dengar (I6): védekezés után, ha a támadó az első tűzívedben van 1 charge-ért cserébe bónusz támadás hajtható végre.

Scurrg (-2)

Középtalpas és kizárólag scum!
A pajzsarány lehúzva (6H/4S), az orsózás piros. A tárcsa is legyengítve, az összes kék eggyel lejjebb csúszott, nincs öt előre, a 4 pedig piros. Sokat nem tudunk a pilótákról, de úgy néz ki szépen elintézték.

Lok Revenant (I2 / 48pt)

Captain Nym (I5)

Quadrijet Transfer Spacetug régi nevén Quadjumper (+1)

A Tractor beam tokenek hasonlóképp fognak működni, mint az ion, 1 (kistalp) 2 (középtalp) 3 (nagytalp) tokennél elmozgathatók a hajók

A tárcsa megkapta a hiányzó 1-es enyhét, a 1-es tolatás 2-re módosult. A fókusz mellett orsózás és piros kitérés a trükktárban.
A speckó módosítása most alapfelszereltég lett: akcióval tractor beam-el.
Cuki kis hajó, talán több szerepe lesz, ha már nem lehet 2 lövéssel elintézni. (TROLL ON Ja, hogy "elcseszte" az akcióját Tractor beam-re, védekezésre nincs fókusza, akkor nem éri meg a következő kört? Igen! TROLL OFF) 

Jakku Gunrunner (I1 / 29pt): nem adnék érte többet, de ha meg túl alacsonyra van árazva túlszaporodik (=swarmban megéri)

Unkar Plutt: az érintkező hajóknak ad trackor Beam-et

Fang régi nevén Protectorate Starfighter (+1)

A tárcsa változatlan, az eddigi Concord Dawn Protector nevesítést alapból kapja. Megtarthatta az eddigi akcióit, sőt a repozíció után még fókuszálhat stresszért.

Szerk: átsiklottam a beégetett és a régi "title" közti különbségeken. A régiben az támadó tűzívében kellett lenni, most csak az első tűzív számít. Ez képesség gyengítése. A másik különbség, hogy az 1.0-ban a támadónak a Fang tűzívében kellett tartózkodni. Ez már nem feltétel. A range 1 továbbra is. Tehát így szól itt: "Ha a támadó első tűzívében van 1-es távolságban, akkor átforgathat egy dobást kitérésre."
Hátsó és nem előre néző turreteknél nem ér.

Zealous Recruit (I1 / 38pt): annak ellenére olcsóbbnak várom, hogy nem lett gyengébb, sőt még megkapta a régi nevesítését is

Joy Rekkoff (I4): támadáskor a felszerelt torpedóról elkölthetsz egy charge-ot, hogy a védő eggyel kevesebb kockával dobjon.
Ez jelen tudásunk szerint 2 esetet jelent. Bár 4 kockával dobni erősebb, minthogy a védő eggyel kevesebbel véd, de ha nincs TL, akkor a semminél jobb.

Kad Solus (I4): nincs teljes infó, de úgy tűnik megtartotta eddigi képességét

Fenn Rau (I6): maradt a régi képessége

Starviper (0)

Megkapta a 2 enyhéket kéknek és az MK II címet ráfixálták (Microthrusters). Az akciói megegyeznek a Fangéval.

És akkor itt álljunk is meg egy kicsit. Mi a különbség a Fang és a Starviper között? Hát nem sok. Starviper +1 pajzs, Fang jobb tárcsa (kék turn). Úgy érzem a slot-okban kell majd erősebben eltérniük. A pillangóra kötelező lenne illicit slot és várjuk a Virago nevesítést, ami talán hoz system-et.

Black Sun Enforcer (I2 / 43pt): egy petákkal sem adnék többet érte

Xizor (I4): a wingman-ja továbbra is átvehet tőle sérülést.
Nem értem miért vinnénk pályára? Valakit mellette kell tartani, hogy érjen valamit a képessége. Az meg robosztus legyen és értéktelen, de ne korlátozza a mozgékonyságát - range 1-ben kell maradni. Talán egy Jumpmaster. Áhh, hagyjuk a fenébe.

Guri (I5): android lévén kalkuláció akció váltja a fókuszt, de képességével (mint a régi) fókuszt szerezhet. Ügyes!

Lancer (-2)

A szokásos pajzs gyengítés (8H/2S), ugyanazok az akciók és egy ügyes első tűzív 3, mobil tűzív 2. Máris nem olyan félelmetes. Örüljünk, hogy a tárcsa nem változott.

Van egy érzésem, hogy a torpedó/rakéta a normál tűzerő csökkenésével sokkal erőssebb faktor lesz mint eddig.

Shadowport Hunter (I2 / 60pt)

Asajj Ventress (I4): kapott 2 erő tokent! a képessége úgy módosult, hogy vagy stresszt ad vagy elvesz 1 zöld tokent. Nincs trükközés 0 zöld tokennal! Ügyes továbbfejlesztése a képességnek, de a tűzerő csökkenés nagy érvágás.

M12-L Kimogila (-1)

A középtalpasok táborát szaporítja (-1). Kapott egy extra hull-t (van erre JÓ magyar szó?) és nem szopatják tovább a 2-es piros kanyarral (+1). Az orsózása bepirult (-1). A beépült hajó tulajdonság nagyon jó: ha bullseye-ban támad, a védekező nem használhatja el a zöld tokenjeit. Hú de kéne az fehér orsózás. Költhetjük a Talentumunkat (EPT) Expert Handling-ra (fehéríti az orsózást). Na ezért kapott -1-et.

Cartel Executioner (I3 / 45pt)

Kihraxz (+1)

Extra hull és orsózás, 2-es tallon roll az 5-ös visszafordító helyett. Nagyon jó! És megtarthatta a 3 módosítás slot-ját, ami azért veszélyes tud lenni, mert hamar megszaladnak a költségek. (Nem tudni, lesz-e Vaksai title)
Hiába a tavaly őszi ráncfelvarrás, kellett még a tuning.

Cartel Marauder (I2 / 40pt): 20 pont volt az 1.0-ban, ami sok, akkor inkább Protectorate került a pályára. Most azonban megengedném neki a 40 pontot, a korrekciók miatt.

Talonbane Cobra (I5): hozzá a régi formáját, bár csak I5-ön (a PS9 miatt I6-ra vártuk)

M3-A Scyk (-3)

Az akciósáv maradt, beépítve a title (+1 hull és választható rakéta/torpedó/ágyú). Elvették a kék 2-es enyhét egy 5 előréért cserébe?
Ez biztos nyomdahiba! Tuti lesz hozzá valami fejlesztés, különben megy a süllyesztőbe. A legnagyobb fájdalmam lenne.
Az illicit slot itt is elvárt.

Cartel Spacer (I1 / 20pt): A Z-95 jobb nála
A játékban én hajónként 1-2x megfordulok, ami szinte mindig stresszel jár. Az akció ugrik és máris ki vagyunk téve a farkas hadaknak, hogy kedvükre lakmározzanak a hajótestből. A kevés zöld miatt vagy rettentő kiszámíthatóak leszünk, vagy be kell vállalnunk egy fehér manővert és a stresszes állapotot, ami 2x egymás után egy 4 életes hajónál az álmoskönyv szerint sem ajánlatos.

Y-wing (0)

Úgy tűnik nagy szerepet szánnak neki. Többször elhangzott, hogy többcélú platform lett belőle - turret, torpedó, bomba.
Csak 2 pajzsa maradt, de van piros orsózás és újratöltés. Kikékültek az 1-es manőverei.
Eddig jóformán TLT vagy stressbot került rá. Én a torpedós szerepet adnám neki.

Hired Gun (I2 / 38pt)

Firespray (+2)

A scum frakció ékköve és ezt Frank-ék is tudják. Ütős fegyver lesz a 2.0-ban.
Középtalpat kapott és módosult a tárcsa is. A 3-as kanyar helyett 1-es lett, viszont kapott 3-as tallon rollt az 5-ös visszafordító helyett.
Boost és piros reinforce akció a kitérés helyett. Ez utóbbi színe fájós.

A két nevesítés:

  • Marauder: a hátsó tűzívben elkövetett elsődleges fegyver támadásnál egy kocka újradobható és kap egy gunner slot-ot, ahova beülhet Bossk, Dengar, Veteran Tail Gunner. Ez utóbbi izgalmas, mert első tűzíves támadás után jár egy bónusz hátsó tűzíves is. Biztos jól megkérik az árát.
  • Slave I: Ha kanyart vagy ívet tárcsáztunk átforgathatjuk az ellenkező irányba. És még kap egy torpedó slot-ot is.

Krassis Trelix (I3): a hátsó tűzívben is végrahajthat speciális támadást. Ez ágyú és/vagy rakéta/torpedó támadást jelenthet? Mivel hátul nincs bullseye egy HLC-t nehéz lenne elsütni.

Koshka Frost (I3): újdonság - a kieg része. Ha támad vagy védekezik stresszelt hajóval egy kockát újradobhat. Hát erre sem építenék.

Kath Scarlet (I4): mindenki nagy kedvencére rá sem ismernénk. Elsődleges támadásnál +1 kockát kap, ha egy baráti nem limitált (generikus) hajó érintkezik (főleg blokkolta) a védővel. Szóval ha megfelelő a csillagok állása. :\
Mellesleg a fejlesztők ezzel akarták tematikussá tenni Katit, aki a Binayre kalózók kapitánya volt. Tehát tessék vinni mellé sok Z-95-öt.

Boba Fett (I5): mint régen

Gazdagon és változatosan felszerelhető hajó. De kell is mert a kezdő 2.0 játékosok csak ezt és a Fangot kapják.

Fejlesztések

Deadman's Switch: szerencsére maradt a régi, ha olcsó lesz (olcsóbb, mint egy Glitterstim) használni fogom

Cloaking Device (kis és középtalpas hajókra): ugyanolyan haszontalan mint volt, a kockadobás teszi azzá.

Zuckuss: lekorlátozták 1 védőkocka újradobatására

Tractor beam: a találatnak megfelelő számú tokent ad.

Ketso Onyo: egy kicsit többet tud, az összes tractor beam token fennmarad kiválasztotton

Bossk (ágyú személyzet): sikertelen elsődleges fegyver támadás után ha nem stresszes, bónusz támadást KELL végrehajtani ugyanazon célpont ellen egy stressz token kíséretében. Scum gunner. :)

Jabba: 4 charge (nem tölthető). 2-es távig újratölthetünk egy baráti hajó illicit fejlesztését. Gyengített, de rugalmasabb képesség. Sajna továbbra is két személyzet slot-ot foglal el, ami soknak tűnik.

Inertial Dampeners - Egy pajzs elköltésével tudunk 0-ás manővert végrehajtani. És még ugye a stressz is. Még nulla pontért is jól meggondolnám.

 

És slussz poén: Maul. Utalást kaptunk egy "Dark Side" feljesztésre.

Szólj hozzá!

Második Kiadás - amit tudunk

2018. május 04. 11:46 - Godgre Mos

A lényeg

  • Frakciók: külön frakció lesz a First Order és a Resistance.
  • Megjelenik a középtalp (6x6cm): ARC-170, U-Wing, IG, Firespray, Mist Hunter, Reaper, Kimogila, Punisher, Scurrg, K-wing
  • A kártyákon nem lesznek pontok és upgrade helyek.
  • Applikáción és weboldalon keresztül kreálhatunk csapatokat, ott láthatjuk az aktuális pontokat és fejlesztési lehetőségeket. Ezzel jól lehet balanszolni a játékot, hisz nincs rossz hajó, csak drága.
  • Az applikáció alkalmas lesz versenyek lebonyolítására
  • Megjelenik az Erő a játékban token formájában, amivel speciális képességek és támadás/védekezés javítás (1 fókusz 1 erővel átfordítható).
  • 200 pontból építhetünk rajt, így finomabb pontelosztás válik lehetővé.
  • Minden hajó félbelőve már pontot ér (az applikációban láthatjuk mennyit ér a félbelövés - nem bizos, hogy fél pontot)
  • A turret-ek úgy működnek mint a Lancer mobil tűzíve.
  • Minden papírtalpon van bullseye, bizonyos effektusok csak itt működnek. Pl: Crack shot
  • Változnak a fázisok: System - bombázás és álcázás, Engagement
  • Nem lesz PS, az új elnevezés "Initiative" és jelen állás szerint 1-6 között vannak. Indok: a jelenlegi játékban PS versengés folyt, esetleg egy alacsony PS blokkolásra, illetve így könnyebb lesz formációs repülés, mert kevesebb lesz az Initiative különbség, többször dönthetünk melyik hajónkkal lépünk először
  • Új sérülés kártya és mozgás sablon: ezekért kell megvenni az új alapcsomagot
  • Új pilóták és fejlesztések, a régiek megváltozott hatással
  • Kategorikusan kijelentették, hogy egy fejlesztés kártya miatt nem kell olyan hajót vásárolni, ami nem áll szándékunkban.
  • A wave 14 hibrid csomag lesz, v1 és v2 kiegészítőkkel

Akciók

  • Az evade token nem hozzáad, hanem módosít egy kockát. Dobtunk fókuszt és kitérést, a fókusz átforgatható kitérésre. De ha megdobtuk a két kitérést, az token értéktelen mert átforgatni nincs értelme, hozzáadni meg nem lehet.
  • Lesznek fehér és piros - stresszel járó - akciók.
  • És vannak akció láncok. Pl.: fehér fókusz és utána végrehajtható piros orsózás.
  • Az orsózás korlátozva lesz: a középvonaltól kell indítani és 3 állásban lehet a másik oldalra igazítani. Aszongyák a nagy talpasok orsózásának beszűkítése volt az indíték a változtatásra.
  • Ha egy akció nem hajtható végre (TL, orsózás) akkor nem választható másik akció
  • A felszerelt robotok rendelkeznek a kalkuláció akcióval
  • Az IG-88, mivel robot, is megkapja a kalkuláció akciót
  • A kalkulációval egy kocka átforgatható, több is felhasználható.
  • A reinforce akció megjelenik pl. a Firespray-en megváltozott működéssel. A támadóak teljesen elől vagy hátul kell lennie. A sérülést pedig csak 1-re csökkentheti, nullára nem. Tehát ha egy találat jön és a zöld kocka nem segít, a reinforce sem fog.

Finomságok

  • Nem lesz TLT és Harpoon.
  • Nincs Veteran Instict és Push the Limit (lásd akció láncok)
  • A tárcsák "nyitottak" lesznek, nem csak egy résen keresztül látjuk a manővereket.
  • A zöldet kék manőverek váltják fel, vélhetőleg ugyanazzal a hatásmenchanizmussal.
  • Az álcázás (Cloaking) az új system fázisban fog bekövetkezni.
  • Az ászok vastagon lesznek árazva.
  • A legtöbb hajónak változik a tácsája
  • Az új alapcsomagban 3 aszteroida és 3 űrszemét érkezik, de használhatóak lesznek a régiek is.
  • Lesz tolatás és álcázás rebel oldalon is.
  • Az ion fegyverek működése: első találat sérülés, minden további ion tokent ad.
  • A kistalpas hajókat 1 ion token ionizálja, a közepeseket 2, a nagyokat 3.
  • Az ion mozgás kék 1 előre lesz, de akcióként csak fókusz hajtható végre
  • Nem lesznek akció bombák
  • A range 0 magunkra illetve érintkezésre vonatkozik
  • A range 1-x nem vonatkozik az adott hajóra, de a 0-x már igen.
  • A Seismic bomba range 1-ben lévő akadályt robbant, ami körül range 1-ben sérülnek a hajók és az akadály lekerül
  • A bombák a system fázisban kerülnek az asztalra Initiative sorrendben, aztán következik a mozgás
  • nem lesz kék TL token, hanem a hajók számozásának megfelelő piros tokennel célzunk. Biztos látták az én megoldásomat. :)
    A számozás két oldala különböző színű, így ha ugyanazt a számot hozza mindkét játékos, egyik lesz az világos, a birodalmi meg a sötét. :)
  • lesz regen "repair" néven
  • turretnél is van range bónusz (pl ion)
  • Charge token: képességek, fegyverek elköltését jelöli
  • több token újratölthető (pl: Force, Charge)
  • Az alap TIE/ln 24 pontra várható

Hajókról

  • X-wing: 4 hull/2 shield, orsózás és persze a csukható szárny, ami boost-ot ad és csökkenti a támadás értéket.
  • Az új T-65 kiegészítőben az alábbi pilóták lesznek:
    Wedge Antilles (6) / Thane Kyrell (5) / Garven Dreis (4) / Biggs Darklighter (3) / Red Squadron Veteran (3) / Blue Squadron Escort (2)
    Vajon ezek a pilóták benne lesznek a kitben is? Vagy újabb 6e forinttal vékonyodik a pénztárcánk?
  • A Falconon 1-es kanyar helyett 3-as lesz és kap pár új kék manővert.
  • A Falconon a mobil tűzív kétirányú (mint egy iránytű), előre-hátra vagy jobbra-balra állítható.
  • A Lambda előre 3-at, hátra 2-t tud lőni.

Konverziós csomagok

  • Szeptemberben az Imperial, a Rebel és a Scum csomag jön kábé 15e Ft/csomag áron
  • A First Order és a Resistance várhatóan még idén de olcsóbban kerül a polcokra (a kevesebb hajó miatt)
  • A középtalpas hajók a vastag tartóval működnek, az eddig kistalpas hajók kapnak adaptert.
  • egy csomag várhatóan 170 feljesztés, 100 pilóta, 4 középtalp, tárcsákat és tokeneket fog tartalmazni

Költségek

Sajnos jelentősek. Az alapcsomagot 12e, egy kitet pedig 15e körül várhatjuk. A kiegek is drágábbak lesznek.

Tehát minimum 27e forint lesz egy frakcióval az átállás.

Az még nem tudott, hogy a régi hajók közül minden újra kiadnak-e. Ami biztos: X-wing, Y-wing, Firespray, Fang (Protectorate), TIE/ln, TIE advanced. Ezeket állítólag az új játékosok kedvéért.

Remélhetőleg a kiegekben lévő pilóták benne lesznek a kitekben is, így azokat nem kell megvenni. Bár ha szeretnénk 3 nyitható szárnyú X-winggel repülni, akkor igen. (1 lesz az alapcsomagban, 1 pedig a Saw kiegben)

Ami hiányzik

  • Az alapcsomagba belerakhattak volna 1-es és 2-es távmérőt. Rendkívül hasznos 

 

 

 

Szólj hozzá!

Regionálison jártam, de kit érdekel, itt a Második Kiadás

2018. május 04. 10:13 - Godgre Mos

Rendben megtörtént a felkészülés, a csapat jó volt, ha nem is optimális és a szerettem is őket navigálni. Alapvetően az aktuális meta ellen jól muzsikált, magas HP-jú, de alacsony védekezésű hajók ellen fejlesztettem. A két plasma a vastag pajzsot gyorsan leolvasztja, már csak a hull marad. A csapatom pedig elég sokáig bírja a tüzet. Dash, Falcon, Ghost, Miri, Nym reszkessetek!

reg18-header.jpg

Tovább
Szólj hozzá!

2018. április meccsei

2018. május 04. 09:21 - Godgre Mos

Április 4.

Szabó Dani (Lórik, Poe, Ezra) - Mison Critical aNoRex

Az első lövesnél Lórik lövése és Jess torpedója lekapta Ezrát. Aztán elemésztettem Dani Lórikját és Poe sem bírta sokáig a kereszttűzben. A Hotshot Co-pilot nagyon működik az Advanced Optics ellen.

Eredmény: győzelem

NoxiDragon (Nym, Dengar) - Torture QD stress

Az első adok-kapokban cseréltem Dengar-t QD-re. Aztán ment a bohóckodás az AGikkal.

Eredmény: vereség

Április 11.

NoxiDragon (Nymranda) - Mison Critical aNoRex 2

Két meccset is játszottunk, Dávid eltérő bombákkal futtatta a hajóit. Talán a proton/ion bombás változat hatékonyabb volt. Annyira elfáradtam, hogy sejtem, de nem tudom, hogy mindekettőt megnyertem.

A regenes Jessika nagyon jól teljesített. Ha integrated helyett autothrusters-t kap a TLT-s szörnyek ellen még jobban fog teljesíteni. R2-t amúgy is érdemes a végsőkig megtartani.
Tarn-on az M9-G8 jól szerepelt, a TLT-k ellen jobbnak tűnt, mint az R7. Még talán azt megpróbálom, hogy Lórikra Draw their fire-t rakok és Tarn visszakapja a Seismic torpedót. De akkor Lórik damage outputja lesz nagyon gyenge. Ehh. Vagy C3-PO helyett Rey és Tarn kaphat torpedót.

Eredmény: 2 győzelem

Rempi (3 Starviper) - Torture QD mangler

Továbbra is szenvedek és türelmetlenül játszom az AGikkal. Laci szépen terelgette a pillangókat, alig tudtam rájuk lőni, egy sem esett el. QD munkáját is ellehetetlenítette.

A következő alkalommal HLC-s változatokat hozok.

Eredmény: vereség

Április 18.

Szabó Dani (Lórik, Poe, Ezra) - Mison Critical aNoRex 4

A múltkor nagy mákom volt, hogy Ezrát kivettem az első lövéssel ezzel hatalmas előnybe kerülve. Most viszont Bridger rettentő sokat kellemetlenkedett. A Snap shot stressz rosszabb, mint a piaci légy.

A vége az lett, hogy sikerült Ezrát levennem, ami a győzelmet is jelentette.

Az Selflessness megmentette Mison-t, a rakéták és HLC ellen nagy szolgálatot teszt. A két torpedóban még nem vagyok biztos, jó lenne, ha egyiket Ion-ra cserélhetném, viszont akkor fel kellene adnom az Autothrusters-t.

Eredmény: győzelem

Április 22.

Championship Arrabona 2018/3

Eredmény: 3 győzelem - 1 vereség

Április 25.

NoxiDragon (Final Form) - Mison Critical aNoRex 3

Bután közelítettem meg Nym-et, ami azt eredményezte, hogy kaptam gyorsan 2 harpoont, és Proton bombát. Hamar elenyésztem. Dávid zöld kockái formában voltak, de nem ezen múlt. Okos játékkal verhető a Final Form.

Eredmény: vereség

Szabó Dani (Han+Wedge) - Fire spray retro

Bár a retro versenyen nem tudok indulni, segítek a felkészülésben a kollégáknak. Ezt a listát egy kissé elszúrtam, mert Youngster csak TIE Fighternek (fo és sf is) tudja átadni a képességét, szóval volt egy drága TIE-om.

Vader-t zöldfülü módjára vetettem Wedge elé, nem is játszott szerepet. Kati képessége haszontalan volt, viszont úgy dobáltam a találatokat, hogy a predátorra és Kallus-ra alig volt szükség. Han hamar el is égett. Wedge-dzsel táncoltam pár körön át. A TIE 2, Kati 1 életen fejezte be. De jó lesz a csapat!

Eredmény: győzelem 

Április 28.

Budapest Regionális '18

Eredmény: 2 győzelem - 3 vereség

Összesítés

 10 győzelem  7 vereség 

Szólj hozzá!

Championship Arrabona 2018/3 - Tóth Péter

2018. április 27. 11:13 - Godgre Mos

Szerencsére a győri versenyek résztvevői szívesen osztják meg élményeiket másokkal. Következzen Peti beszámolója.

Előhangként csak annyit, hogy ismét megajándékoztam magam egy saját agyszüleményű listával, amit ráadásul tesztelnem sem sikerült, így teljesen vakon érkeztem a versenyre. Ezzel nem a teljesítményemet akarom magyarázni, csak a tényszerűség miatt írom le.

Tovább
Szólj hozzá!

Championship Arrabona 2018/3

2018. április 24. 18:50 - Godgre Mos

ca18-3-ships.jpg

A jól sikerült III. ligaforduló ki is jelölte milyen csapattal fogok menni a regionálisra. Csak hát, ha csapatépítésről van szó, nem bírok magammal. Szeretem a nagy tűzerejű listákat, alig várom, hogy Moralo Eval a pályára kerüljön. Abrakadabra!

Tovább
Szólj hozzá!

MyFAQ 1.0 (2018. április)

2018. április 20. 08:41 - Godgre Mos

Ha már úgyis forradalmi hangulatban van szertett hazánk, sorolnám, mit változtatnék szeretett játékunkon.

TLT

Az egyik megoldás, lekorlátozni a range-t 1-2-re, de a TLT karakterét a hatótávja (is) adja. A többi turret jellemzően 1-2-ben dolgozik. A kockaszám csökkentésével teljesen ki lenne herélve, ez nem lehet cél.
A kritikus találatok mellőzése lenne még egy finom megoldás. Ezzel az Ezra effektus is bedőlne.

Pontozás

Ha félbelövünk egy U-wing-et megkapjuk a pontot, ha ugyanezt tesszük egy K-wing-gel, Scurrg-gal vagy Wookie gunship-pel, akkor meg nem.
Követelem, hogy ha a HP (hull+shield) 8+, lépjen életbe a felezős pontozás.

Stresszes bombázás

Az akciót igénylő bombázások eleve nem működnek stresszesen. Akkor a mozgás előtti (Genius-szal utáni) bombák miért rakhatók le ebben az állapotban is? Hát nagyon nem kéne, hogy így legyen.
Persze az ion tudja kontolálni a manőver előtti bombázást, de én ezt még megfejelném a stresszel is. A stressz Genius-t nem fogja meg, mert egy zölddel ledobja a stresszt, aztán meg a bombát.

Torpedó

A jumpmaster nerf óta nem látunk torpedót a pályán. Azon JM-en kívül sem volt népszerű.
Jelenleg (2018. április) a legnépszerűbb torpedó slot upgrade: Extra munition és Bomb loadout. Aztán a 161. helyen a Plasma, 184. a Seismic és a 200 környékén a két Proton.
Kérnék szépen a fejlesztőktől egy finom, szaftos torpedót.

Mint például:

  • Kryptonit: az elszenvedett kritikus találatok duplát sebeznek (Bossk effektus)
  • Venom: ahány CRIT-et átfogratunk HIT-re annyi kockát újradobhatunk. Ezzel lehet, hogy népszerűbb lenne pár CRIT-es fejlesztés. (Mercenary Copilot, Marksmanship - hehehe)
  • Hammer: a fókusz felhasználható lenne a CRIT (vagy HIT) kockát kivédhetetlenné tevésére - na ez oda....na az ászoknak.
  • Prime: range 3-ban eggyel kevesebb, range 1-ben eggyel több kockával guríthatunk, ha talál a range 1-ben minden hajó kap egy stresszt

Scurrg

Épp mostans szedtem elő egy ősrégi PC-s játékot, a Star Wars: Starfighter-t (2001). Először játszom vele és a küldtések egy részében Nym kapitány Scrurrg-ját kell hajtani. Eleddig még csak bombletet generáltam és serényen lődöztem előre. Szóval nyugodtan elvehetnénk azt a turret-et.

És általában véve nem jelentetnék meg multifunkcionális hajót (turret, rakéta/torpedó, bomba, legénység).

Harpoon

Gyakorlatilag kiszorított minden rakétát a placcról (kannibál effektus). Vagy az árát kellene eggyel feljebb vinni, vagy pedig el kelljen költeni a TL-t. Kicsi a sansz, hogy ehhez hozzányúlnak, mert ez adja el a Guns for hire csomagot.

Miranda

El a kezekkel Mirandától! És egy bomba slot-tal is.

Anti bomb solution

El tudnék képzelni olyan fejlesztést, amit bombák ellen használhatunk. Egyszer vagy akár többször használatost, hatás blokkolót, felszedőt, szétlövőt, elmozgatót (tractor beam módon).

Mindenki nyugodjon le a .......

Persze morgolódom a Final Form és Ghost Fenn listákon, de mindkettő verhető. Láttunk bőven példát a top versenyeken. De ha épp nem Lórik listát reptetnék, akkor biztos arra panaszkodnék. Mert a Miranda+Lórik+Ezra lista is nagyon véres. És már szerencsére kezd felhigulni a mezőny.

Némi finom nerf-et azért elkövetnék ellenük.

Szólj hozzá!

2018. március meccsei

2018. április 09. 08:28 - Godgre Mos

Március 1. - VASSAL Konfliktus meccs

Esze Gergő 100B - K100A
Kettőt lőttem! Egy HHBB-t amit Gergő kivédett és egy 4B-t. Rákoccoltam egy aszteroidára is. Ennyi. :)
Nagyon rosszul repültem. És a kavicsokat is rosszul raktam fel.

Eredmény: zakó

Lady Luck

Március 7.

Piedl Zsolti

Tyűha, mikor összeszedem a havi történteket, már nem is emlékszem mivel is játszottam Zsolti ellen.

Március 11. - III. ligaforduló

Beszámoló itt.

Március 14.

NoxiDragon

Ha jól emlékszem, a Pick your poison csapatokat tettem az asztalra edzésként Dávidnak a hétvégi 4 hajós meccsre - amit én sajna kihagytam. Dávid komoly listaparába került, különösen mert mindkét meccset hoztam. Sajna már ideje sem maradt kifejleszteni egy ütőképes csapatot.

Eredmény: 2 győzelem

Március 21.

Rempi

3 Starviper egy általam már vágyott Norra+Jan+Tarn konfiguráció ellen. Mindkettő győzelemmel zárult, a lányok túlélésével. Durván nagyokat ütött Norra, nem kis szerencsével támogatva.
Rempi kreatív listát reptetett, nem a klasszikus Phil Gresham Cooke félét.

Eredmény: 2 győzelem

Március 22. - VASSAL Konfliktus meccs

Liska Geri 150D - K150-C

Bejutottam a rájátszásba. Furcsa, de nem érzem megérdemeltnek. A megnyert meccseimben mellettem állt a szerencse. Amikor meg kikaptam, akkor nagyon. Lásd fent.

Geri 3 PS10-es rakétás hajó ellen a bátorságom az inamba szállt. Szétszórtam a csapatot, terv nélkül indultam csatába. Illetve volt terv, hogy a Z-95-tel, mögékerülök, de nem sikerült kirepülnöm a hatótávból, így elsőnek esett el.

Katasztrófális ötlettelen kacsázás következett, lassú morzsolódással fűszerezve.

Gratula Gerinek a továbbjutáshoz, illetve a döntő győzelemhez is!

Eredmény: csúnya vereség

Március 30. - VASSAL

NoxiDragon - Mison Critical

Azok a fránya bombák hatalmasakat haraptak. Jess és Nym csatájából halvány győzelem lett csak a végére.

Eredmény: győzelem

Március 31.

Fekete Ricsi -  - Mison Critical

Szoros mérkőzés volt. Az idő lejártával pontozással Ricsi nyert. Tovább játszottuk. A következő kör végén már nekem állt a pont. A legvégén Poe maradt fent.

Eredmény: vereség

Havi összesítés

 9 győzelem  4 vereség 

Külön kell szednem a verseseny és casual eredményeket.

Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása